Новости

Что стало с Одноклассниками за 13 лет

26 марта 2019
4 мин. чтения
Что стало с Одноклассниками за 13 лет

Сегодня Одноклассникам исполняется 13 лет — серьезный возраст для любого продукта. В связи с этим мы решили «вспомнить молодость» и рассказать, когда появились и как изменились за это время ключевые сервисы соцсети.

2006 — запуск Одноклассников

В 2006 году соцсеть была представлена миру и приняла первых пользователей. К февралю следующего года в Одноклассниках был зарегистрирован 1 млн человек, а сейчас ежемесячная аудитория ОК составляет 70 млн пользователей.

2007 — появилась мобильная версия

В середине нулевых начал развиваться мобильный интернет. С низкой скоростью, с обычного телефона пользователи ОК начали пользоваться мобильной версией соцсети. Сейчас мобильная аудитория составляет 74% от общего числа пользователей.

2008 — группы

Группы в ОК отметили свое десятилетие в прошлом году и с момента их появления в соцсети очень преобразились. Теперь в Одноклассниках группы могут создавать не только люди, но и бренды, а их подлинность верифицируется синей галочкой. В группах не только публикуют контент, Одноклассники добавили инструменты для ведения бизнеса и общения с аудиторией. Например, администраторы сообществ могут создать витрину товаров, а также проводить опросы и викторины с помощью специальных приложений.

2009 — лента новостей

За десять лет своего существования лента серьезно преобразилась и превратилась в сложный технологический продукт, который управляется искусственным интеллектом. Лента теперь показывает не только новости, но и видео, и рекомендации контента, который пользователю был бы интересен. Для производителей качественного контента она стала средством доставки этого контента пользователям. А недавно лента видео появилась в приложении ОК на Android, она дает возможность просматривать ролики и трансляции в соцсети на одном экране в режиме автоматического воспроизведения.

2010 — мобильные и веб-игры

Игры — один из самых популярных сервисов Одноклассников, ежемесячно только на мобильной платформе в них играет 9,1 млн пользователей по всему миру, а в целом — 17 млн. Самой популярной мобильной игрой в прошлом году стали «Сокровища пиратов». Соцсеть активно развивает это направление и привлекает к сотрудничеству разработчиков, чтобы игровой контент стал еще качественнее и разнообразнее, а платформа — популярнее среди пользователей.

2011 — раздел «Видео»

В 2011 году зародилась видеоплатформа и за прошедшие годы выросла до невероятных масштабов. Сейчас в разделе «Видео» можно найти не только пользовательские ролики, но профессиональный контент от сериалов до трансляций, что сделало Одноклассники — ресурсом №1 по объему видеоконтента в Рунете. Платформа обросла приложениями и сервисами, чтобы пользователи смогли создавать и смотреть в соцсети еще больше видео. Кстати, недавно ОК обновили рекорд — сейчас видео набирают более 870 млн просмотров в сутки.

2012 — конструктор подарочков

Легендарные подарочки появились в соцсети еще в 2008 году, но именно с 2012 пользователи получили возможность создавать их самостоятельно. Теперь только на 8 марта в Одноклассниках отправляется свыше 500 млн подарков, а их число за месяц превышает миллиард. Большинство отправляемых подарков созданы самими пользователями, при этом ежемесячно в ОК появляется 875 тысяч новых пользовательских подарочков.

2013 — перевод на английский

Одноклассниками пользуются не только в России, но и в дальних странах. Для привлечения международной аудитории первая версия интерфейса на иностранном языке появилась шесть лет назад. Сейчас соцсеть локализована на 14 языков, а пользователей ОК много как в ближнем зарубежье, так и в США, Великобритании, Италии, Израиле, Франции и Германии.

2014 — отправка медиафайлов в сообщениях

Важный факт в развитии общения между пользователями — отправка фотографий и видео в сообщениях, которые позволили друзьям общаться ярче и эмоциональнее. С тех пор для этого появились еще более интересные возможности. Теперь вместо отправки видео пользователи могут связаться по видеозвонку и подключить до 100 своих друзей одновременно. Еще пользователи ОК любят отправлять стикеры в сообщениях, их количество за последний год выросло в 13 раз.

2015 — трансляции телеканалов

В конкуренции между телевидением и интернетом победила дружба, когда телеканалы начали свое вещание прямо в соцсети. Теперь, не выходя из Одноклассников, пользователи могут смотреть как регулярные телеэфиры, так и разовые трансляции событий. Сейчас в соцсети вещают 35 федеральных и региональных телеканалов.

2016 — ОК на связи! и OK Live

2016-й стал годом развития форматов видеоконтента в Одноклассниках. Во-первых, соцсеть выпустила первое профессиональное онлайн-шоу со звездами «ОК на связи!», которое по качеству не уступает телевизионным передачам. Во-вторых, пользователям для создания собственного контента предложили новое приложение для стримов OK Live. За три года существования OK Live установили на смартфон более 5 млн раз, а стримы в приложении набирают 30 млн просмотров в сутки.

2017 — денежные переводы из-за рубежа

Опция денежных переводов внутри страны и за рубеж запустилась в ОК в 2016 году, а в 2017 стало возможным отправлять переводы в Россию из-за границы. Первой страной, где появилась эта функция, стал Казахстан. Позднее локальный сервис денежных переводов ОК появился и в Узбекистане.

2018 — интернет-магазин

В прошлом году Одноклассники стали еще и полноценной платформой для оплаты услуг, запустив интернет-магазин товаров из Китая. Помимо этого, пользователи получили возможность оплачивать ЖКХ, штрафы, мобильные телефоны и социальные услуги. А первый екоммерс-сервис в ОК заработал в 2017 году, когда бренды получили возможность выставлять товары в своих группах в соцсети.

1
1
1
2
1

Материалы по теме

Одноклассники проспонсируют блогерам создание профессиональных  шоу

В прошлом году ОК помогли блогерам снять три полноценных шоу – запущенные проекты про кино и кулинарию уже собрали более 20 млн просмотров в соцсети. В этом году Одноклассники увеличат число победителей как минимум в два раза и планируют снять от 6 до 9 проектов в зависимости от решения жюри.

Одноклассники запускают второй сезон конкурса креативных концепций шоу для блогеров – «БлогШоу» – и открывают прием заявок. Идеи должны соответствовать интересам аудитории соцсети и помогать пользователям развиваться в своем хобби. На воплощение проектов победители получат денежный грант, размер которого будет определяться индивидуально. Подать заявку для участия можно на сайте до 26 мая. Премьера шоу победителей состоится эксклюзивно в ОК.

В первую очередь будут рассматриваться идеи по тематикам кулинария, ремонт и дизайн, рукоделие и садоводство – эти направления контента особенно популярны среди пользователей ОК и имеют большую потенциальную аудиторию как внутри соцсети, так и в рунете в целом. Помимо перечисленных тем можно предложить концепции видеопроектов об авто, моде, путешествиях, питомцах, рыбалке, кино и сериалах, юморе, семье и отношениях.

Участвовать в конкурсе смогут все блогеры, у которых на момент подачи заявки есть группа в ОК. Для подачи своего проекта автору нужно будет описать свою идею с обоснованием, почему она может быть интересна аудитории соцсети, а также отразить примерный бюджет. Профессиональное жюри из представителей команды ОК и компаний, специализирующихся на создании профессионального контента, будут рассматривать все заявки в несколько этапов. Отобранные финалисты будут защищать свою идею перед экспертами. Победители будут названы до конца третьего квартала этого года.

Победители присоединятся к профессиональной команде, которая будет работать над воплощением идеи и сопровождать их от этапа проработки сценария до финального продюсирования и продвижения на платформе ОК. Команда соцсети даст блогерам рекомендации по созданию контента в том числе с учетом алгоритмов ОК и интересов пользователей. Автор будет полностью вовлечен в процесс съемок, постановку и воплощение идеи.

В первом сезоне ОК получили более 80 заявок от крупных и начинающих блогеров, которые описали идеи для шоу. В финале свои концепции защищали 20 участников с видеопроектами по тематикам «путешествия», «кулинария», «строительство и ремонт», «кино» и «рукоделие». Победителями стали три блогера ОК – Павел Сизов, автор кулинарной группы «Рецепты от шефа», Григорий Кукушкин, автор группы о кино «Грин Кинопомощник» и Татьяна Рыбакова, блогер-нутрициолог, автор группы «Таня Рыбакова – Психология стройности». Благодаря проекту блогеры запустили полноценные шоу о кулинарии и кино, которые суммарно уже собрали более 20 млн просмотров – «Секретный рецепт»«Властелин фильмец» и «Таня пробует» (выход запланирован на май 2024 года).

Как работают рекомендательные системы соцсетей

Алгоритмы обрабатывают информацию об интересах пользователей, чтобы дать им возможность смотреть релевантный контент. Андрей Кузнецов, директор по ML Одноклассников, рассказал о том, что влияет на работу рекомендаций в социальных сетях.

Соцсети отличаются от других сервисов, в которых аудитория потребляет контент, тем, что между пользователями социальных платформ есть связи. Общение происходит благодаря перепискам, добавлению друзей и реакциям на контент.

Основа всех современных рекомендательных систем — технологии машинного обучения, которые используются для улучшения пользовательского опыта. Их применяют в нескольких случаях:

  • Когда нужно показать обновления профилей и групп, на которые подписан пользователь. Предположим, пользователь в среднем тратит около часа в сутки в соцсети. Не стоит показывать ему весь контент, который добавляли его друзья, в хронологическом порядке. С помощью алгоритмов машинного обучения можно выбрать публикации, которые наиболее интересны для данного пользователя, и добавить эти посты в его ленту.
  • Когда надо узнать, какого контента и социального взаимодействия не хватает пользователю на платформе. С помощью рекомендательных систем соцсети могут предложить пользователю авторов контента или группы, которые могут быть ему интересны.
  • Когда пользователь ищет контент или других пользователей на платформе. Алгоритмы машинного обучения позволяют персонализировать результаты поиска и расположить их в нужном формате. При этом они учитывают, что, например, для пользователей разного пола и возраста одни и те же слова имеют своё значение — как, например, понятие «‎современная музыка»‎ для разных поколений.

Технологии машинного обучения получили своё название из-за того, что используют не только теорию, но и предыдущий опыт — накопленные знания о пользователе. 

Алгоритмы учитывают, какую личную информацию пользователь указал в своём профиле. Эти данные формируют публичный образ, который человек хочет использовать при общении. 

Важно также анализировать, как пользователь взаимодействовал с контентом на площадке: на какие посты он реагировал лайками или «‎классами»‎, какие ролики смотрел и т.д. Эти данные о реальных действиях человека в виртуальном пространстве показывают, какому контенту он готов уделять своё время. Интересно, что не всегда эти предпочтения совпадают с тем, что пользователь рассказывает о себе в профиле. При помощи технологий можно выяснить такие различия и учесть их при создании персональной ленты.

Рекомендательные системы анализируют не только интересы пользователя, но и предпочтения аудитории, похожей на него по какому-либо признаку. Обычно на людей влияет их окружение, и каждый человек хочет общаться с теми, кто близок ему по мировоззрению. Алгоритмы относят пользователя к широкому кластеру людей с одинаковыми предпочтениями. Одна из важных задач машинного обучения — это поиск тех, кто «‎похож»‎ на пользователя по полу, возрасту, городу проживания и т. д.

Можно выделить два направления машинного обучения в рекомендательных системах:

  • Контенто-ориентированное. Этот подход связан с предыдущим опытом пользователя на площадке. Рекомендательные системы будут показывать человеку контент, похожий на тот, на который он реагировал ранее.
  • Коллаборативное. Алгоритмы учитывают неявные предпочтения пользователя. Например, они будут считать похожими две разные публикации, на которые положительно отреагировала одна и та же аудитория.

Универсальных решений для всех задач, с которыми сталкиваются специалисты по машинному обучению, нет. Обычно разработчики используют гибридный подход.

Основа рекомендательных систем — это машинное обучение. Чтобы предложить пользователю актуальный контент и возможных друзей, нужна математика.

Самая простая технология, которая используется для этого — матричные разложения. Можно представить матрицу как квадратную таблицу, в которой в каждом столбце хранятся данные об одном пользователе, а в каждой строке — какие-то сущности, items (например, темы или единицы контента). В клетках, где пересекаются профиль пользователя и объект, который его заинтересовал, стоит единица, а где нет – ноль.

Алгоритмы машинного обучения помогают разложить одну матрицу на две другие с данными о пользователе или item и характеристиками. С помощью математической функции можно сопоставить, у каких пользователей наиболее схожи интересы. 

Рекомендательные системы решают, как правильно строить и обрабатывать такие таблицы. Алгоритмы машинного обучения непрерывно обрабатывают информацию — как в реальном времени, так по прошествии некоторого времени. Поведение пользователя может со временем меняться, поэтому рекомендации нужно постоянно подстраивать.

Алгоритмы анализируют историю и подстраиваются под изменения в поведении и интересах прользователей. Например, пользователь указал в профиле, что любит кошек, но со временем стал заходить в группы о собаках (причём определённой породы — корги) и ставить «‎классы»‎ под публикациями о них. Со временем алгоритмы перестроятся и начнут предлагать ему больше постов и видео о корги.

Современные социальные платформы открыто используют рекомендательные системы. Они заинтересованы в том, чтобы пользователю нравился предложенный контент и он как можно больше времени проводил за его просмотром.

Чтобы настроить алгоритмы под себя, нужно ярко выражать отношение к публикациям в ленте. Рекомендательные системы используют два вида обратной связи от пользователей: 

  • Явная обратная связь. Пользователь открыто показывает своё отношение контенту — ставит реакции, пишет комментарии или, наоборот, скрывает подобные посты из ленты.
  • Неявная обратная связь. Например, пользователь посмотрел большую часть длинного видео. Скорее всего, эта тема ему была интересна. Если же пользователь выключил ролик в первые пять минут, больше не строит предлагать ему такой контент. Неявная обратная связь обычно имеет меньшее значение при настройке алгоритмов, потому что мы пока не научились определять, какие эмоции у аудитории вызывает просмотр видео. Возможно, некоторые пользователи просто не выключили его вовремя. 

Иногда модель машинного обучения могут пытаться взломать. В информационной безопасности такое действие называется «‎злонамеренным манипулированием входными данными»‎. Это происходит, когда кто-то хочет заставить модель давать неправильные предсказания, чтобы, например, получить финансовую выгоду или нарушить работу системы. Интересно, что даже изображение можно «‎отправить»‎ так, что человек не увидит разницу с исходной картинкой, а для нейросети она изменит восприятие контента. В научном сообществе сейчас развивается целая область, которая изучает такие способы взлома и методы борьбы.

Главная задача, которую приходится решать разработчикам – это привлечение внимания пользователя. У каждого человека есть определённое количество времени, которое он готов посвятить просмотру контента в соцсетях и в интернете в целом. В будущем платформам придётся конкурировать за внимание пользователей и timespent (время, которое аудитория проводит на площадке).

IT-компании движутся к тому, чтобы научиться лучше понимать пользователей и персонифицировать их опыт. Цифровой след человека на площадке помогает при этом правильно настроить модели машинного обучения.

Через некоторое время рекомендательные системы будут использоваться в персональных голосовых ассистентах ​​(conversational recommendation systems). Они уже умеют решать многие повседневные задачи — от выбора музыки и вызова такси. Модели машинного обучения и рекомендации помогут добавить новые функции для ассистентов и дать возможность людям делегировать всё больше задач.

Возможно, в ближайшем будущем мы будем чаще слышать о развитии генеративного искусственного интеллекта. Пилотные проекты уже привлекают много внимания, но компании не всегда продумывают риски до того, как модель станет доступной для пользователей. Согласно прогнозу Gartner на 2024 год, развитие комплексной программы управления доверием, рисками и безопасностью искусственного интеллекта станет одной из ключевых IT-тенденций. Благодаря этому подходу можно заранее проверять надёжность систем и защиту конфиденциальных данных.

647
15 мин.
Новый медиакит ОК: что важно знать о платформе в 2024 году

ОК опубликовали обновлённый медиакит, который содержит информацию о новых продуктах и сервисах соцсети для блогеров и бизнеса. В документе собраны актуальные данные об аудитории платформы, новых контентных проектах ОК и инструментах для продвижения.

Одноклассники укрепляют позиционирование в качестве территорией увлечений — платформы, где собран контент даже о самых редких хобби. В обновлённом сервисе «Увлечения» пользователи могут обсуждать любимые занятия с единомышленниками, смотреть интересный контент, а также задавать вопросы экспертам и другим пользователям.

  • ОК запустили новых 13 собственных шоу — «ОКнутые люди», «Психология кино», «Игристое шоу» и т.д.
  • Благодаря алгоритму поддержки начинающих авторов «Молния» 1000 групп получили дополнительную поддержку от ОК. Общее количество новых групп с качественным контентом выросло на 35%.
  • Количество новых блогеров на платформе увеличилось в 3 раза, а рост охватов авторов контента и медиа достиг 61% по сравнению с 2022 годом.
  • Создатели контента активно участвуют в программах монетизации — в 2023 году количество групп, получающих доход от своего контента, выросло на 86%. 
  • 36 млн россиян используют ОК каждый месяц. 17% из них живут в Москве, 58% — в городах-миллионниках, а 25% — в других местах страны.
  • 80% пользователей предпочитают заходить в ОК только с мобильных устройств. 87% из них используют устройства на платформе Android.
  • В 2023 году пользователи ОК оставили 17 млрд реакций под постами, написали 1,8 млрд комментариев и установили 43 млн рамок на аватары профилей. Они отправили друг другу 35 млрд подарков.
  • Аудитория ОК часто использует обновлённый сервис «Увлечения»: пользователи опубликовали в нём 70000 единиц нового контента.
  • 19,7 млн пользователей запустили новую мобильную игру в 2023 году.
  • Среднее время, которое мобильная аудитория проводит в играх, увеличилось на 17,2%.

В новом медиаките собрана информация о популярных рекламных форматах и об инструментах для спецпроектов в ОК, а также об интересах пользователей платформы.